quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Teste!

E aí pessoal! No momento só amigos visitam esse blog, então eu posso postar uma boiolagem desse nível:

É o seguinte, trata-se de um teste pra ver quem me conhece melhor! Quem se habilita à fazer? São só 10 perguntinhas simples, e sim, eu percebo a gayzagem que isso pode representar, mas whatever, eu achei a idéia interessante.

Clique aqui para fazer a fuleragem!
Crie o seu próprio teste!

segunda-feira, 24 de novembro de 2008

O verdadeiro credor.

Imagine, o que você faria pra pagar suas dívidas? Alguns provávelmente mandariam cartinhas pro Gugu, outros simplesmente trabalhariam, ou até fingiriam que a dívida não existe, mas não o Sr. David Thorne.

Esse cara devia alguns dólares pra uma empresa e e inventou um jeitinho bem original pra lidar com isso, abaixo a (porcaria de) tradução que eu fiz dos e-mails trocados:


De: Jane Gilles
Data: quarta-feira 8 Out 2008 12.19pm
Para: David Thorne
Assunto: Conta em atraso

Caro David,
Nossos registros indicam que sua conta expirou em função da quantia de $233.95. Se você já realizou este pagamento, por favor entre em contato conosco nos próximos 7 dias para certificar-se de que o pagamento foi efetuado e sua conta não está mais pendente.

Sinceramente, Jane Gilles



De: David Thorne
Data: quarta-feira 8 Out 2008 12.37pm
Para: Jane Gilles
Assunto: Re: Conta em atraso

Cara Jane,
Eu não tenho dinheiro, então ao invés disso, estou mandando pra vocês esse desenho que eu fiz de uma aranha. Eu avalio o preço desse desenho em $233.95 , então acredito que isso deve resolver o problema.

Saudações, David.



De: Jane Gilles
Data: quinta-feira 9 Out 2008 10.07am
Para:
David Thorne
Assunto: Conta em atraso

Caro David,
Obrigada por nos contactar. Infelizmente nós não podemos aceitar desenhos como forma de pagamento, e sua conta continua atrasada em $233.95. Por favor entre em contato conosco nos próximos 7 dias para certificar-se de que o pagamento foi efetuado e sua conta não está mais pendente.

Sinceramente, Jane Gilles

De: David Thorne
Data: quinta-feira 9 Out 2008 10.32am
Para: Jane Gilles
Assunto: Re: Conta em atraso

Cara Jane,
Posso ter meu desenho de volta então, por favor ?

De: Jane Gilles
Data: quinta-feira 9 Out 2008 11.42am
Para: David Thorne
Assunto: Re: Re: Conta em atraso

Caro David,
Você mandou o desenho via e-mail para mim. Você quer que eu mande ele de volta pra você?

Sinceramente, Jane Gilles

De: David Thorne
Data: quinta-feira 9 Out 2008 11.56am
Para: Jane Gilles
Assunto: Re: Re: Re: Conta em atraso

Cara Jane,

Sim, por favor.

Saudações, David.

De: Jane Gilles
Data: quinta-feira 9 Oct 2008 12.14pm
Para: David Thorne
Assunto: Re: Re: Re: Re: Conta em atraso

Em anexo:

De: David Thorne
Data: sexta-feira 10 Out 2008 09.22am
Para: Jane Gilles
Assunto: De quem é essa aranha?

Cara Jane,
Você tem certeza que esse desenho de aranha foi o que eu te enviei? Essa aranha tem apenas sete pernas, e eu não acho que eu teria cometido um erro tão elementar assim quando a desenhei.

Saudações, David.

De: Jane Gilles
Data: sexta-feira 10 Out 2008 11.03am
Para: David Thorne
Assunto: Re: De quem é essa aranha?

Caro David,
Sim, é o mesmo desenho. Eu copiei e colei do email que você me enviou no dia 8. David, sua conta ainda está atrasada em $233.95. Por favor, realize o pagamento o mais cedo possível.

Sinceramente, Jane Gilles



De: David Thorne
Data: sexta-feira 10 Out 2008 11.05am
Para: Jane Gilles
Assunto: Resposta Automatizada*

Obrigado por me contactar. Atualmente eu estou fora, viajando através do tempo e estarei retornando próxima semana.

Saudações, David.

*(n.t: aquelas respostas automáticas de secretárias eletrônicas do tipo " eu não estou em casa no momento, assim que for possível retornarei a ligação ")

De: David Thorne
Data: sexta-feira 10 Out 2008 11.08am
Para: Jane Gilles
Assunto: Re: Re: De quem é essa aranha?

Olá, eu estou de volta, li seu emails e, mesmo faltando uma perna, eu aceito o fato de que esse pode ter sido mesmo o desenho que eu mandei pra você. Eu percebo, depois de analisar o que foi feito, que é possível que você tenha rejeitado o desenho da aranha graças à óbvia falta de um membro, que você não apontou para evitar ferir meus sentimentos. Então, eu estou enviando um desenho revisado, com o número correto de pernas, como pagamento de qualquer quantia restante. Eu acredito que isso deve concluir a questão.

Saudações, David.


De: Jane Gilles
Data: segunda-feira 13 Out 2008 2.51pm
Para: David Thorne
Assunto: Re: Re: Re: De quem é essa aranha?

Caro David,
Como eu disse antes, nós não aceitamos desenhos no lugar de dinheiro no pagamento de contas. Aceitamos cheques pessoais, cheques de banco, money order* ou dinheiro. Por favor, efetue o pagamento essa semana para evitar taxas decorrentes do atraso.

Sinceramente, Jane Gilles

(n.t: money order é um serviço dos correios americanos, e de empresas terceirizadas, para efetuar pagamento à uma determinada pessoa, por uma taxa, é claro)

De: David Thorne
Data:
segunda-feira 13 Out 2008 3.17pm
Para: Jane Gilles
Subject: Re: Re: Re: Re: De quem é essa aranha?

Eu entendo, e definitivamente vou efetuar o pagamento essa semana, se eu me lembrar. Como você não aceitou o meu segundo desenho como pagamento, por favor mande-o de volta pra mim o mais rápido possível. Foi bobagem minha acreditar que eu poderia pagar você com algo que na verdade não tem nenhum valor real e ter desperdiçado seu tempo.

Saudações, David.

De: Jane Gilles
Data: Tuesday 14 Oct 2008 11.18am
Para: David Thorne
Assunto: Re: Re: Re: Re: Re: De quem é essa aranha?

Em anexo:



Sabe inglês e odiou essa tradução? Confira o original!

sábado, 22 de novembro de 2008

Ressureição do mamute, e wordpress

Dois dias atrás estava eu ouvindo a televisão enquanto jantava na cozinha, e o Jornal Nacional exibiu uma notícia que quase me fez cuspir o que estava comendo: Cientistas japas (sempre esses japas) e os russos (mas hein?) estão trabalhando na tentativa de clonar um mamute.

Sim meu amigo. Eu disse
clonar, e logo depois mamute.

Imagino que vocês estejam se perguntando o mesmo que eu me perguntei, " Mas, pelo amor de meus filhinhos, como!? ". Na hora eu até ironizei comigo mesmo, pensando que provavelmente acharam um pedaço de âmbar com uma libélula sugadora de mamutes fossilizada lá dentro, e depois de vir dar uma pesquisada, não é que é quase isso?! Só que ao invés de ambar, é gelo, e ao invés de libélula é o próprio mamute, e ao invés de sangue é... uhm... vocês devem adivinhar até o final do post.

Vejam só que interessante, pesquisadores conseguiram fertilizar ratos (pobres ratinhos entregues aos desejos lascivos desses pesquisadores pervertidos... ahem) com esperma de outros ratos congelados à 15 anos atrás. A idéias dos pesquisadores é fazer a mesma putaria com o mamute
. O problema é que não tem picolé de mamute em qualquer sorveteria. No entanto, em 2007 esses pesquisadores nóiados acharam um puta mamute congelado e bem conservado (tipo o Zezé Di Camargo dos mamutes) na Sibéria, e isso alimenta a estimativa de que podem existir 10 milhões de mamutes sob uma grossa camada de solo congelado. É possível que alguns destes defuntos estejam aptos à extração do tão desejado esperma mamuteano.

Ainda há um pequeno probleminha, não muito importante, que é a falta de um óvulo de mamute, mas os pesquisadores dizem que é possível inseminar um óvulo de elefanta. E mais, se isso não der certo, existem outras possibilidades, como retirar o DNA de um óvulo de elefante e uní-lo com a celula de um mamute (o que daria origem à um verdadeiro clone de mamute), ou outros até mais audaciosos do que isso, como modificar geneticamente uma elefanta para dar à luz mamutes, tendo como base o próprio código genético do mamute.

No fim das contas, ainda restam as questões éticas, do tipo " é certo contrariar o curso natural e trazer um animal extinto de volta à vida só para servir de atração zoólogica? "

Atualmente, já conseguiram decifrar cerca de 80% do código do bixão através do pêlo encontrado em vários espécimes, e até então estima-se que as diferenças genéticas sejam de apenas 0,6% entre o mamute e o elefante africano moderno.

Apesar da atuais técnicas serem ineficientes, e a tal clonagem do bixo improvável, os ciêntistas insistem que, talvez, em 50 anos será possível recriar um bixo que tenha pelo meno 88% de semelhança genética com o mamute original. E eu quero estar por aí, só pra ver aonde essa porra toda vai dar. Aposto que o Steven Spielberg não está conseguindo nem mesmo dormir direito.

***

Andei pensando, e dando uma olhadinha no wordpress.com cheguei a conclusão de que o blogspot está por fora. Vamos considerar uma mudança de endereço em breve aí... Dexa só eu testar umas coisinhas pra não fazer besteira!

terça-feira, 18 de novembro de 2008


No ano em que jogos como Metal Gear Solid, Xenogears, Resident Evil 2 e Tekken 3 foram lançados e grandes empresas fixavam de vez os seus pézinhos parrudos no mundo dos jogos eletrônicos (eu ouvi Square?), a Activision, responsável por trazer pérolas como Blood Omen: Legacy Of Kain e Quake II à luz, apostava agora numa proposta no mínimo diferente, em que você entrava na pele de ninjas, envolvendo-se nas intrigas e disputas pelo poder em algum ponto do japão feudal. Estamos falando de Tenchu: The Stealth Assassins, para PSX, um jogo que arriscava explorar o até então inovador gênero dos " stealth games ", tendo um concorrente sólido como Metal Gear (ok, eu podia ter passado sem essa).

Agora deixando de lado toda essa ambientalização e introdução do tipo redação-que-a-professora-passou, vamos ao que interessa.

Você escolhe entre dois personagens:

Rikimaru - o herói, usando uma katana (na verdade trata-se de uma variação, mas isso não interessa muito agora), pronto pra cumprir sua missão à qualquer custo, ou morrer tentando. Possui ataques mais fortes, embora mais lentos.

Ayame - ninja versão light, aparentemente mais jovem que Rikimaru e com senso de humor (!). Utiliza duas espadas curtas (que eu não tenho a menor idéia do nome) e ataca mais rápido, com a possibilidade de um combo maior.



Movimentação aqui é um tanto chato. Rikimaru, principalmente, é bastante lento, embora manobras como um duplo salto mortal pra frente, um salto mortal pra traz e um salto mortal invertido (pois é, esses ninjas promovem um verdadeiro genocídio acrobático... beleza, parei) sejam possíveis, a movimentação é problemática e insatisfatória. O combate é monótono, com poucas opções de porradaria diferenciada, ao passo que um bom jogador já vai ter dominado todo o sistema ao fim do primeiro estágio. Defender é tão fácil que não há desafio algum durante o jogo inteiro, exceto ter paciência pra esperar um dos seus golpes atravessar a defesa absoluta e semi-constante dos inimigos mais fracos (considerando o jogo no Hard), e isso é realmente chato lá pros últimos estágios, quando todos eles tem HP como a porra. Sem contar que alguns inimigos comuns se repetem (inclusive no padrão de ataque) do início ao fim: usuários de espada, usuários de arco, usuários de lança e cães. Entretanto existem sim inimigos diferenciados, como piratas com rifles ou armados com uma âncora, ninjas com garras ou espadinhas (à lá Ayame), e um monge pelado bizarro que solta fogo (?!).

O grande barato do jogo está na questão da furtividade. Tanto que no fim de cada fase você recebe uma pontuação que determina o seu desempenho como ninja, que vai de Thug (ohhh the shame) até Grand Master. Nessa pontuação conta:

O número de vezes que você foi avistado (quanto mais, menor a pontuação)
O número de inimigos que você matou cara à cara (coisa ínfima)
O número de Stealth Kills que você conseguiu (muitos pontos!)
O número de inocentes mortos (quanto mais, menor a pontuação)



Pra quem ainda está viajando nessa de Stealth Kill, pode-se dizer que está caracterizada uma destas quando você mata um inimigo totalmente desavisado quanto à sua presença. Ou seja, quando você chega por trás e CHOP! (qualquer conotação sexual é fruto da sua mente depravada). E ainda, dependendo da sua proximidade e posição em relação ao inimigo, pode ser exibida uma sequência em que você degola, perfura, ou quebra todos os ossos do inimigo! Falei sanguinolência! Uma coisa digna de nota (e totalmente fora de contexto) é a quantidade de sangue que sai dos inimigos agonizantes. Você está aqui andando, mata um inimigo, e o sangue jorra como se não houvesse amanhã, um chafariz com sangue espirrando pra todo lado e o inimigo caindo com a mão erguida, como se implorasse por perdão ou algo assim. Eu daria um oscar pra cada ninja que matei.



Quanto à questão de furtividade, funciona assim: do lado da barrinha do seu HP, no canto inferior esquerdo da tela, há um circulo, envolvendo um símbolo gráfico - que pode ser, dependendo do momento, uma exclamação, uma interrogação, ambos, ou duas exclamações - com um número que vai de 1 à 99 no cantinho do circulo. Esse é o, digamos, " furtivômetro ". O número indica sua proximidade com um possível alvo (seja humano ou não, inimigo ou não) e quanto maior, mais próximo. Já o símbolo indica o estado emocional do inimigo. Abaixo o significado de cada símbolo:



A explicação in-game pra esse medidor é a capacidade dos ninjas de sentir o Ki das pessoas, e assim determinar a distância em que elas e encontram e o seu estado de espírito. É importante notar que as Stealth Kills só acontecem quando o medidor indica " ? ".

Voltando à pontuação, não é realmente muito dificil conseguir Grand Master em todas as fases. Se você levar jeito pra coisa, provavelmente não vai precisar repetir nenhuma, ou no máximo só vai precisar de mais uma tentativa. Cada Grand Master que você consegue libera um item secreto, que é outra coisa legam em Tenchu: Os itens ninja! Desde os mais básicos, como shurikens, bombas de fumaça, granadas, minas, arroz envenenado, arroz colorido, aos mais legais, como um osso que chama um cachorro ninja pra te ajudar, ou um pergaminho que torna você muito rápido por alguns segundos, ou uma roupa que é capaz de disfarçá-lo contra os inimigos, etc. É claro, alguns são bem menos funcionais e utéis do que parecem (o cachorro, por exemplo, é de uma inutilidade sem tamanho).



A inteligência artificial falha em pontos cruciais, como quando você fica atrás de um obstáculo ridículo e o inimigo simplesmente ignora sua presença, ou quando o inimigo avista o seu personagem mesmo estando perfeitamamente fora de vista. O grande fiasco fica por conta dos arqueiros, que " travam " a mira no ponto em que você está na hora em que vão preparar um tiro. Mas nem tudo é um erro, como quando o inimigo avista um corpo no chão, " invoca " um aliado pra ficar de plantão aonde o corpo está, e sai randomicamente procurando por você.

Devo ressaltar que há quem goste, mas a história é muito simples, e pra mim esse é um aspecto negativo. As missões não são lá muito diversificadas, e podem ser resumidas em " vá do ponto A ao ponto B ". Ocasionalmente, no ponto B encontra-se um chefão, que não é muito " ão " e será fácilmente derrotado. Os 9 curtíssimos estágios (a excessão é o último) praticamente não têm ligação nenhuma entre si, de maneira que tudo parece um amontoado de fases que poderiam ser dispostas em qualquer ordem sem alterar a experiência do jogador. Devo dizer, ainda sobre a história, que, embora simples, o seu desfecho me comoveu aos 12 anos de idade, e isso é responsável por parte do grande apreço que sinto pela série.

Até que para um jogo de 1998 os gráficos são muito bons, principalmente considerando a técnologia da época. Existem as falhas praticamente inerentes à qualquer jogo de PlayStation com câmera rotativa, mas é tudo bastante suportável. As texturas são bonitas, e bem utilizadas, de maneira que você fica realmente convencido com um cenário típica e verdadeiramente japonês. A trilha sonora inclusive é extraordináriamente boa (escute a faixa tema do primeiro estágio, a linha de violão é muito legal) e com certeza ajuda a passar o feeling específico de cada fase. Podemos dizer que no quesito " ambientalização " o jogo faz o melhor que poderia ter sido feito. Pena que não possamos dizer o mesmo da dublagem americana, apesar disso ser um probleminha ignorável.



Existem três versões diferentes do jogo. Eu só joguei a japonesa (uns 8 anos atrás) e a americana. Ouvi por aí que na versão européia a shurikens foram substituidas por adagas arremessáveis (boo pros europeus), tem menos sangue, não é possível decapitar os inimigos, nem arrancar membros, e que triste deve ser jogar assim (soou um tanto psicopata, uh?). Eu não me dei ao trabalho de pesquisar, mas ao jogar a versão americana (na semana passada), tive a impressão da adição de 2 cenários que não existiam na versão japonesa, o que é algo relativamente inédito: a versão americana ter mais conteúdo que a original.

Eu sou bastante suspeito pra falar, porque eu sou apaixonado pela série, mas eu diria que Tenchu é um jogo notável, que deve ser jogado por qualquer pessoa que gosta do universo englobado pelo jogo (muita gente hoje em dia). Certos aspectos deixam a desejar, por ser um jogo antigo (quando jogos de PSX se tornaram " antigos " ?), e talvez porque os criadores tiveram um certa falta de perspectiva (coisa que mudou drásticamente à partir da segunda versão do jogo, a minha preferida e que eu vou falar sobre, em outra oportunidade), mas a experiência de jogo não é realmente negativa em nenhum ponto. De qualquer forma, já vou avisando, não espere a jogabilidade de um Devil May Cry.



Ah sim, e quanto a promessa do link pra baixar com o emulador e talz, fica pra um edit, mais tarde! (os mais afoitos, procurem no google)

terça-feira, 4 de novembro de 2008

O filho premiado?

O primeiro post com informação útil (ou nem tanto).

Estava rodando pelo orkut, quando encontrei uma comunidade interessante, que era contra o ideal orkuteano (um espaço pros jovens falarem merda). A comunidade é a " Eu Amo Biologia ", e finalmente encontrei conteúdo inteligente. Olhem só o que eu achei por lá!


O texto fala de teorias que tentam explicar o envelhecimento e a seleção natural dos genes favoráveis, mostra aonde elas falham e tenta propor uma nova teoria. Estou na metade, e estou gostando!

***


Quanto ao jogo, well, ele virá. Como o resultado da enquete está indicando um maior gosto por ação (neste momento vamos na incrível marca de DOIS votos), estou pensando em começar falando de um dos grandes jogos da minha vida: Tenchu - The Stealth Assassins.